Steven Sharif Gościem Podcaście
W Niedzielę 10 Września Steven był gościem Podcastu u YokaiTheater. Odpowiedział na trochę pytań więc musimy oczywiście zrobić z tego skrót.
Pytania i Odpowiedzi
- Czy w Ashes of Creation leczenie nie jest zbyt przesadzone?
Gość się martwi, że kleryk ma za dużo zdolności leczenia. Potencjalnie będą też Miksturki i jedzenie dające buffy do zdrowia i strasznie wydłuży to czas do zabicia innego gracza czy grupy. Zastanawia się więc czy będą jakieś systemy które będą stać w kontrze do leczenia i pomogą to ograniczyć.
Odpowiedź Stevena to oczywiście co? Przetestujemy podczas Alpha-2. Nie mieli jeszcze możliwości tego zbalansować. Ale powiedział co chcą uzyskać, czyli dwa sposoby leczenia taką zaplanowaną rotację spelli gdzie pi razy oko można przewidzieć zachowania przeciwnika i paniczny tryb w awaryjnych sytuacjach gdy nie idzie po naszej myśli. Grać po mistrzowsku Healerem to znaczy tak zarządzać swoimi spellami i maną by być najefektywniejszym w rotacji i wiedzieć kiedy zostawić sobie zasoby na awaryjne sytuację. Ashes nie będzie łatwą grą gdzie wystarczy wciskać klawisze w odpowiedniej kolejności i już, tu trzeba będzie strategicznie myśleć i nie będziemy wciskać bezmyślnie każdego czaru który skończył się ładować. Dodatkowo pracują nad klasą Fightera i niektóre z jego umiejętności będą miały możliwość ograniczyć ilość otrzymywanego leczenia. - Pytanie ogólne o klasę Fightera
Więc Archetyp Wojownika zobaczymy dokładnie na którymś LiveStreamie w przyszłości i możemy się spodziewać pokazu podobnego jak Maga czy Kleryka. Zdradził, że pracują nad jego specjalnym zasobem zwanym Momentum. Coś jak Courage u Tanka czy Conviction u Kleryka. Czyli im więcej będziemy otrzymywać obrażeń Wojownikiem i zabierać zdrowia przeciwnikom tym więcej uzbieramy tego Momentum. Im więcej Momentum tym więcej odporności uzyskamy i więcej będziemy ranić wrogów. Takie wpadanie w białą gorączkę można powiedzieć czy też szał. Coś jak przypływ Adrenaliny. - W jaki sposób Ashes zapewni aby wojny między Gildiami i Węzłami były ekscytujące i się nie nudziły?
Jeśli chodzi o wojny między Gildiami to system będzie kreował pewne Eventy i Questy. Zależeć one będą od tego czy dana Gildia ma swoją siedzibę i gdzie, czy są Patronem nad jakimś miastem, obywatelami jakich miast są najważniejsi Generałowie i Liderzy, którzy rajd bossowie ostatnio zostali przez nią pokonani i tak dalej. W zależności od tych sytuacji wojna może polegać na zabiciu iluś tam graczy przeciwników, kontrola nad jakimś punktem, przejęcie jakiegoś obiektu, karawany i tym podobne misje. Są to już gotowe systemy używane do innych rzeczy więc warto by je wykorzystać również jako cele ataków podczas wojen między Gildiami. - Czy ułożenie Zamku jest zawsze takie same czy będzie można zmienić jego układ?
Istnieje 5 Zamków i każdy z nich ma inny układ. Tego gracze nie będą mogli zmienić natomiast jako obrońcy będą mieli wpływ gdzie umieścić pułapki i blokady. Jeśli rozwiniemy odpowiedni Garnizon w danym tygodniu to dodatkowo gdzie umieścić Straże NPC lub jaki teren mają patrolować. Do tego oczywiście ilość i typ maszyn wojennych. Czyli Węzły będziemy budować i w jakimś stopniu mieć wpływ gdzie są jakie budynki specjalne i jaką mają architekturę. Natomiast Zamki dziedziczymy czy raczej przejmujemy nad nimi kontrolę i będą to niezmienne Mury, Wieże i Sale. Jednak taki Zamek w Leśnym Biomie będzie się różnic od tego w Śnieżnych Górach czy Równinach ludzkich. - Jak wygrywa się taki Najazd na Zamek? Za każdym razem będzie to przejęcie Tronu?
Jeśli będziemy odbijać Zamek za pierwszym razem z rąk NPC to celem będzie pokonanie Rajd Bossa. Która Gildia zada najwięcej Dmgu to przejmuje kontrolę. Jeśli odbijamy zamek z rąk innych graczy to tak będzie to przejęcie tronu, ale myślimy nad systemem gdzie obrońcy będą mogli wybrać miejsce przedmiotu nad którym trzeba będzie przejąć kontrolę. Chcą też zrobić by w zamkach były różne cele gdzie małe grupy i gildie będą mogły się wykazać. Także walka nie koniecznie będzie to zebranie większej liczby graczy i nacieranie na główną bramę, ale raczej dynamiczny system kontroli nad punktami w różnych miejscach przechylające szalę zwycięstwa na jedną czy drugą stronę. - Czy World Bossowie pojawiają się w stałych godzinach czy okienkach czasowych?
Są różne sposoby które zadziałają na pojawienie się Bossa. Niektóre nie są w ogóle odliczane godzinami a jakimś wydarzeniem w świecie np. rozwinięciem przez graczy węzła. Niektórzy będą pojawiać się w określonych godzinach inni w oknach czasowych. Jeszcze inni będą pojawiać się w innych miejscach, albo będą podążać wytyczonymi kilkoma ścieżkami. - Pytanie o działki jak będzie to wyglądało jej zapełnianie jeśli chodzi o uprawy i tego typu rzeczy?
Najpierw gracz będzie musiał sam wyznaczyć miejsce gdzie chce trzymać zwierzęta czy uprawy aby zapewnić sobie wydajny tryb pracy. Gdy ulepszysz narzędzia czy budynki czy nawet robotników to odejdzie się od pojedynczego zbierania każdego przedmiotu, na rzecz bardziej automatycznych i bardziej masowych procesów. Jeśli chodzi o meble gracz będzie je umieszczać indywidualnie. - Czy będzie można używać mechanik Bossa podczas rajdu by skierować jego ataki na inną grupę?
Tak jeśli Tank ma aggro i wiedząc kiedy Smok zionie ogniem to może się tak ustawić by skierować ten atak na inną grupę. - Mówiliście, że w Ashes nie będzie narzędzi do mierzenia DPS. Jak więc gracze mogą określić własne osiągi w porównaniu z innymi?
W oldschoolowy sposób. Metodą prób i błędów i doświadczeniem. Takie narzędzia jak mierniki Dps wydają mi się antyspołeczne gdzie ludzi ocenia się po numerach. Nie próbuje się ich poznać i nie daje się im szansy by pokazali co potrafią w walce i może zobaczyć, że ktoś nie ma idealnych statów, ale się stara i ma chęć do nauki i go nauczyć. Wiele walk z Bossami nie będzie miało jednego najlepszego sposobu na najszybsze przejście. Warto więc może będzie poeksperymentować z różnymi ludźmi i zobaczyć co się stanie. Oczywiście gracze i tak znajdą sposób by określić DPS. Wystarczy znaleźć jakiegoś Elite Mobka z dużymi rezystencjami i zdrowiem i liczyć komuś czas w którym go zabije. - Jak rozwinięty będzie system zadawania obrażeń i obrony od różnych elementów typu, woda, ogień, prąd i fizycznych jak np tnące, przekuwające, tępe itp?
Gracze będą mieli szeroki wachlarz wyboru buildu pod konkretne potyczki. Archetyp, Augmentacja, Dobór Zbroi i Broni, Zaklinanie broni, ulepszanie przez runy, tytuły… Na szczęście dla naszych różnych Buildów będzie można zapisać ustawienia i poza walką zmienić całe uzbrojenie jednym kliknięciem. O ile mamy je przy sobie. No i typ dmgu będzie można zmieniać scrollami bez strachu o utratę innych statystyk na uzbrojeniu. Fajną rzeczą którą się dowiedzieliśmy, że nawet jeśli nie mamy naszego uzbrojenia przy sobie to w każdym węźle możemy zajść do magazynu i będziemy mogli go wyjąć. Czyli gotowe przedmioty jak bronie i zbroje nie tylko nie wypadają podczas walki o ile nie jesteśmy Czerwonym Skorumpowanym graczem to będziemy mieli do nich w miarę łatwy dostęp na całej mapie. Surowce jednak i materiały będą mogły być trzymane tylko lokalnie. - Jak zamierzacie ogarnąć tyle różnych umiejętności i ich augmentacje skoro dla jednego Archetypu wychodzi z 200 wariantów?
Intencją jest stworzenie wzoru różnych szkół augmentacji które będzie można powielać dla innych archetypów. Dużo z tych efektów czy augmentacji będzie dzielić podobne mechanizmy. Tak samo staramy się stworzyć system który w miarę prosty sposób będzie dzielił podobne wizualne efekty. - Na ekonomię w Ashes of Creation gracze mają mieć ogromny wpływ. Słyszeliśmy dużo o Gold Sinks, ale mało o tym jak Złoto będzie generowane w świecie Gry. Czy głównie będzie to przez grindowanie mobków czy ataki na karawany czy jeszcze coś innego?
Główną metodą na zdobywanie złota będą Certyfikaty. Za zabijanie mobków, robienie pewnych Questów, ukończenie pewnych eventów czy achivmentów dostaniemy Certyfikaty. Z nimi będziemy musieli iść w Węźle do Hounting Lodges czyli takiej Myśliwskiej Chaty i tam będziemy mieli możliwość zamienić je albo na Złoto albo na Towary. Jeśli zamieniasz je na Surowce to są one ściśle powiązane z Surowcami które występują w danym obszarze. Aby je sprzedać po jak najlepszej cenie fajnie by było je przetransportować używając Karawany do innego Regionu mapy gdzie tych Surowców brakuje. Będziemy chyba zmuszeni do używania karawany ponieważ te Surowce będą zawierać się w Pakietach czyli zamkniętych skrzynkach. Skrzynki te będą mogły zostać otwarte np. po udanym ataku na karawanę, i po jakim czasie się otworzą zależeć będzie od użytej do transportu skrzyni, oraz jakie mamy doświadczenie w otwieraniu takich Pakietów. Zdobyte w ten sposób Certyfikaty będą oznaczone jako Skradzione i będzie je można sprzedać za mniejszą kwotę u specjalnych NPC w szarej strefie czający się gdzieś pod miastami na czarnym rynku. Tu jeszcze jedna ważna informacja: Certyfikaty po zdobyciu czy to za Questy czy Zabijanie Mobków będą na stale powiązane z postacią więc nie będziemy mogli się nimi wymieniać. Jedyny sposób na zdobycie od kogoś części Certyfikatów to go zabić lub jego karawanę i wtedy uzyskują one status Skradzione. Oczywiście to jest jeden ze sposobów który jest zaplanowany do testów. Naszym zdaniem ograniczy to również w znacznym stopniu aktywność botów na serwerach. - Historycznie otwarci World Bossowie w grach MMO mieli bardzo proste mechanizmy. Robiono tak dlatego by lepiej móc się skupić na walce PvP z innymi grupami w międzyczasie. Jak zamierzacie skusić hardcorowych graczy WoWa i Final Fantasy 14 którzy są przyzwyczajeni do zamkniętych dungeonów i rajdów z bardziej skomplikowanymi mechanizmami bossów?
Ashes jest nastawione na graczy PvX to znaczy, że może to nie być gra dla typowych PvE i jest to okey. Mamy jednak dla takich graczy 20% kontentu jako instancja. Może nie będziemy mieli takich skomplikowanych mechanizmów jak Wow Czy FF14, ale Bossowie w Ashes będą mieli różne wariacje i różne zachowania w zależności od grupy i składu. To będzie czynić rozgrywkę świeżą, dynamiczną i ekscytującą. Bossowie w Instancjach będą bardziej nakierowani na trudniejsze mechanizmy. - Czy Combat Pets czyli Zwierzaki Bojowe mają dalej Horyzontalny progres czy Vertykalny?
W przeszłości mówiliśmy, że Zwierzaki będą trochę czerpać ze statystyk Gracza by podnosić swoją moc w Vertykalnej progresji, ale teraz idziemy ogólnie bardziej w kierunku Horyzontalnej nie wykluczając elementów Vertykalnej. Dużo osób jednak uważa, że Ashes w swojej i tak skomplikowanej sieci powiązanych systemów powinno całkowicie zrezygnować z systemu Zwierzaków Bojowych by jeszcze bardziej nie komplikować walk i rozgrywki.
Podsumowanie
Dodatkowo Steven wskoczył na Discord i zdradził nam parę informacji. Następny Stream będzie poświęcony World Events czyli wydarzenia w świecie do których każdy gracz będzie mógł dołączyć. Mówiąc dokładniej będzie to Typ Wave czyli wyobrażam sobie, że coś będzie atakować coś innego powtarzającymi się jak fala atakami. Live Stream przypada w tym miesiącu na 29 Września i póki co nie zapowiada się by musieli go przekładać. Materiały i Surowce mogą być tylko przetrzymywane lokalnie, natomiast gotowe przedmioty jak bronie, zbroje, potiony, jedzonko, mounty i tak dalej będą dostępne w magazynie każdego Węzła rozwiniętego oczywiście na odpowiedni poziom. Do tego nowa informacja, że w końcu udało im się całkowicie przejść na Unreal Engine 5.2. Najnowszej wersji 5.3 której może widzieliście już filmiki póki co nie będą tykać do końca roku.